Bienvenue sur notre projet d'ISN 2016

Elèves en Terminale S avec l'option ISN et dans l'optique de notre projet final , à savoir un jeu de plateforme sous processing, voici notre site relatant nos évolutions, nos questionnements et nos solutions sur l'année à suivre.
 
Le jeu de plateforme est un type de jeu obligeant le joueur d'aller à un point A vers un point B en évitant les obstacles pour ne pas mourir. C'est un type de jeu rendu célèbre, entre-autre, par le très connus plombier : Mario dont l'on peut voir un exemple de niveau du jeu Super Mario Bros.
Notre but est donc de recréer un (ou des mais tout dépendra de l'évolution du code avant la date limite) niveau reprenant les bases du jeu de plateforme à savoir : des blocs à franchir et des ennemis à éviter pour arriver à la fin du jeu avec en plus, des objets à ramasser pour accéder aux niveaux suivants. Il s'agira d'un jeu en 2 dimensions avec des graphismes évolutifs.

L'objectif final sera de répondre à la problématique "Comment faire interagir un personnage et des objets dans un environnement de jeu de plateforme ?" Bonne lecture chers joueurs.

 

L'évolution des jeux de plates-formes les plus connus.

Le jeu considéré comme le premier jeu de plate-forme est Donkey kong. Il est crée par Shigeru Miyamoto pour apparaître en 1981. C'est l'histoire d'un gorille qui est l'ennemi de Jumpman car il a enlevé sa fiancée. Jumpman deviendra par la suite Mario.

Mario, quant à lui à fait sa première apparition en 1985 grâce au même concepteur que Donkey Kong. Cette série est la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo avec au total plus de 450 millions d'exemplaire vendues lié à Mario. Parmis ce type de jeu vidéo on trouve également Sonic le hérisson crée par Naoto Ōshima, Yuji Naka et Hirokazu Yasuhara. Il est paru pour la première fois en 1991. L'objectif était de devenir le concurrent immédiat de Mario, il devient à son tour l'un des jeux le plus connus du Monde entier.Nous voyons à travers ces exemples, que le graphisme du personnage principale a évolué au fil des années, en devenant chaque fois plus intéréssant au niveau du design.

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